说明:摘抄自创建自定义组件,仅作快速了解。就是一些规则,需要了解。
ArkTS的基本组成

- 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
其他的瞄一眼就知道啥意思了
创建组件
根据组件构造方法的不同,创建组件包含有参数和无参数两种方式。
无参数
如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。
Column() {
Text('item 1')
Divider()
Text('item 2')
}
有参数
如果组件的接口定义包含构造参数,则在组件后面的“()”需要配置相应参数。
Image('https://xyz/test.jpg')
配置属性
属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性方法单独写一行。
Text('hello')
.fontSize(this.size)
Image('test.jpg')
.width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
.height(this.offset + 100)
配置事件
事件方法以“.”链式调用的方式配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行。
使用箭头函数表达式配置组件的事件方法,要求使用“() => {…}”,以确保函数与组件绑定,同时符合ArkTS语法规范
Button('add counter').onClick(() => { this.counter += 2;})使用组件的成员函数配置组件的事件方法,需要bind this。ArkTS语法不推荐使用成员函数配合bind this去配置组件的事件方法。
myClickHandler(): void { this.counter += 2;} ... Button('add counter') .onClick(this.myClickHandler.bind(this))使用声明的箭头函数,可以直接调用,不需要bind this。
fn = () => { console.info(`counter: ${this.counter}`) this.counter++ } ... Button('add counter') .onClick(this.fn)
配置子组件
如果组件支持子组件配置,则需在尾随闭包”{…}”中为组件添加子组件的UI描述。Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件。
以下是简单的Column组件配置子组件的示例。
Column() {
Text('Hello')
.fontSize(100)
Divider()
Text(this.myText)
.fontSize(100)
.fontColor(Color.Red)
}
容器组件均支持子组件配置,可以实现相对复杂的多级嵌套。
Column() {
Row() {
Image('test1.jpg')
.width(100)
.height(100)
Button('click +1')
.onClick(() => {
console.info('+1 clicked!');
})
}
}
自定义组件
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
简单的自定义其实就是各个组件的组合。瞄一眼就知道怎么回事了
自定义组件的基本结构
- struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
[!tip] 说明
自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相 - @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。@Component可以接受一个可选的bool类型参数。
freezeWhenInactive 组件冻结选项,未UI性能设计的,有些情况下,状态变量绑定了多个UI组件,其变化可能触发大量UI组件的刷新,进而导致界面卡顿和响应延迟。
启用后,系统将仅对处于激活状态的自定义组件进行更新,这使得UI框架可以尽量缩小更新范围,仅限于用户可见范围内(激活状态)的自定义组件,从而提高复杂UI场景下的刷新效率。
当之前处于inactive状态的自定义组件重新变为active状态时,状态管理框架会对其执行必要的刷新操作,确保UI的正确展示。
组件active/inactive并不等同于其可见性。组件冻结目前仅适用于以下场景:- 页面路由:当前栈顶页面为active,非栈顶不可见页面为inactive。
- TabContent:只有当前显示的TabContent中的自定义组件处于active状态,其余则为inactive。
- LazyForEach:仅当前显示的LazyForEach中的自定义组件为active,而缓存节点的组件则为inactive。
- Navigation:当前显示的NavDestination中的自定义组件为active,而其他未显示的NavDestination组件则为inactive。
- 其他场景,如堆叠布局(Stack)下的被遮罩的组件,这些组件尽管不可见,但并不被视为inactive状态,因此不在组件冻结的适用范围内。
- build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
- @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

@Entry({ routeName : 'myPage' }) @Component struct MyComponent { } - @Reusable:@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力
成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
- 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束: - 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。
自定义组件的参数规定
在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
@Entry
@Component
struct Parent {
@State cnt: number = 0
submit: () => void = () => {
this.cnt++;
}
build() {
Column() {
Text(`${this.cnt}`)
Son({ submitArrow: this.submit })
}
}
}
@Component
struct Son {
submitArrow?: () => void
build() {
Row() {
Button('add')
.width(80)
.onClick(() => {
if (this.submitArrow) {
this.submitArrow()
}
})
}
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.height(56)
}
}
可以瞄一眼
build()函数
所有声明在build()函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
- @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
- @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
- 不允许声明本地变量,反例如下。
build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; } - 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() { // 反例:不允许console.info console.info('print debug log'); } - 不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() { // 反例:不允许本地作用域 { ... } } - 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } } - 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。示例如下:
build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } // 正例:使用if if(expression == 1) { Text('...') } else if(expression == 2) { Image('...') } else { Text('...') } } } - 不允许使用表达式,反例如下。
build() { Column() { // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } } - 不允许直接改变状态变量,反例如下:
@Component struct CompA { @State col1: Color = Color.Yellow; @State col2: Color = Color.Green; @State count: number = 1; build() { Column() { // 应避免直接在Text组件内改变count的值 Text(`${this.count++}`) .width(50) .height(50) .fontColor(this.col1) .onClick(() => { this.col2 = Color.Red; }) Button("change col1").onClick(() =>{ this.col1 = Color.Pink; }) } .backgroundColor(this.col2) } }
